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233章 ‘完美’的单摇杆操纵单机体


尽管经历了神科技的入侵,地球的机甲也只停留在第一种最多就是第二种机甲的前期阶段,大部分地球人对于第三种机甲的想法只存在于小说、影视等空想艺术上。Www。qb5。coM/

        陈啸鸣能知道这些完全是依赖那本无所不包的。

        新世界\星界何其广阔,机甲的cào纵方式又岂止这区区三种,更多的还没有被陈啸鸣发现。

        然而,即使只是这三种cào纵方式,除了那种根本不靠谱的脑bo外,在陈啸鸣看来也都是复杂无比的。

        这就是陈啸鸣最大的悲哀。

        第二类召唤的cào作模式是手柄,可以很轻松的对大量机甲进行各种各样准确的cào纵,但是对于单个机甲却恰恰相反,最糟的是,它完全引入了单摇杆cào纵单机体的设计,非常诡异的将单兵机甲的所有cào纵集成到了一个摇杆键上!

        好,第二类cào纵是统筹大量机甲的第三人称模式,所以cào纵模式需要泛用化,那种对机甲和机师要求都极为苛刻的jing神力/魔法/脑bo系统自然可以直接排除,甚至排除了身体cào纵也很正常―以一个人的身体想要同时cào作很多机甲根本不可能。

        但是,无论怎样,将一台机甲的cào作集成在一个摇杆按键上也未免太恶搞了。

        原本在这款游戏,这样的cào纵方式并没有什么问题。因为他只是平面游戏,单兵机甲所需能做的事再多,也超不过几十种,而标准的基础动作更是只有几种。

        这样简单的cào作即使融合在一个手柄里也没什么问题,对于手速和思维敏捷的高手来说,反而能极大地丰富打法。

        因此,单摇杆控制单机甲成了这款游戏最有特sè,也是最有趣的设计。

        但是,这可不是平面游戏什么的,这是真实的机甲,动作怎么会只有几种,几十种那么简单!

        仅仅是一个按键啊,就算是加上360度空间感应系统,无极触感系统,力回馈微调系统,这样luàn七八糟、说起来好听,实际也就那么回事的奇怪系统,也还是一个按键?!

        就靠一个按键,想cào纵一个机甲的全动作......这怎么可能?!

        虽然觉得完全不可能,但是事实竟然真的如此。

        摇杆的移动可以看做是一种球坐标,以摇杆的重心为原点,那么摇杆的坐标可以用来表示。

        举个例子,如果摇杆水平向左推3毫米。就是,而垂直下压4毫米,就是

        其摇杆推动的距离来控制动作幅度,推动到头的1厘米代表动作极限,以不推动为不做动作,而其的距离以一个特定的曲线函数来换算,即越接近极限的每一毫米代表越大的跨度,越接近原点,则对动作进行越微小的细分。

        而摇杆的方向和力度则控制机甲的使用的动作。

        比如就是摇杆前推70mm,最终反映在被锁定机甲上,就是机甲一步前行大约1.8米。

        而则是被锁定机甲斜向前跳一小步。

        则是出直拳一击。

        如果这三个方向能够连续并且准确的滑动摇杆,那么机甲就能做出向前1.8米,前跳,并出直拳的动作。同时根据cào作者的力量大小,摇杆速度,会对动作的力量和连贯xing等进行修正。

        好,这些东西陈啸鸣用了几天总算勉强搞懂,但这复杂的解说直接说明了一点,想要完成动作将极为困难。要知道单单是试出这些动作,已经让陈啸鸣焦头烂额了,更别说还要用手jing确的cào作了……

        其实,第二类召唤的cào作原理上的确和是基本一致的,只是能够映shè的动作量更大,灵敏度更高。但是,量变达到一定程度可是会产生质变了。

        尤其是这已经不是量变了,这是海量的畸变!

        要知道,陈啸鸣只是进行简单的研究,发现这些动作已经至少jing确到了0.1度,而且对力量速度的反馈也是非常敏感。也就是说,哪怕有0.1度的角度差别,力量上或大或小一点点,都会带来截然不同的效果。

        简简单单的一个摇杆,却能映shè出数十万,甚至数百万的动作,即使能将这些动作全部记住,想要快速将每一个动作在战斗使用出来的难度可想而知,更不要说连击了。

        陈啸鸣看来除非自己是个标准的机器人,否则绝不可能办到。

        这玩意,压根不是给人用的!

        试验了几种可能后,强忍着摔掉手柄的冲动,陈啸鸣愤愤地想:也许等夜回来,整一个思维反馈系统控制自己的身体,才有可能完美jing准的cào作。

        但无论如何,至少现在,陈啸鸣是不用去想了。

        在时间不多的情况下,如果勉强去胡luàn实验,就会让技能动作错luàn。

        比如前行和后退连续按下,时间间隔又过短,导致机甲无法正确反馈动作,进行这类cào作错误的话,很可能再次上演“屁股向上,平地游泳式”悲剧。

        这样糟糕的单兵cào作模式,让陈啸鸣不得不为如何使用第二类召唤进行作战而头疼。

        现在他的第二类召唤的机甲空间只收纳了一台被淘汰下来的s-0机甲,而想要不暴lu噬魂者的前提下取得比赛胜利,就要求陈啸鸣不得不使用s-0去战斗。

        这就有了比赛开始后的一幕。

        一开始,陈啸鸣便使用军团cào纵简单的命令s-0机甲向前跑。由于s-0机甲没有智能,所以使用的是第二类召唤本身的,最终s-0机甲完全超水平发挥,很风sāo的一路向北,杀到雷萨德面前。

        只是这之后,陈啸鸣的问题就来了。

        先是雷萨德用来牵制的两只雄鹰,虽然没有伤到陈啸鸣一丝皮máo,却成功的迫使陈啸鸣拔剑。

        在挑飞了一只鹰后,陈啸鸣却不得不面临着一只手cào纵手柄的窘境。

        不知道雷萨德是故意的,还是战斗直觉,亦或者只是yin错阳差,雷萨德竟然在陈啸鸣还没有调整过来便开始了下一步的进攻。

        !

        这个技能势大力沉,陈啸鸣自然不敢硬接,但是如果不对机甲进行cào纵,s-0下一步的落点却是对方攻击轨迹的终点!

        但是怎么cào纵?使用团队cào纵吗?这种cào纵只能进行粗泛的指挥,在这紧急的时刻,根本什么也办不到。

        剩下的就只有单兵摇杆cào纵,问题是,陈啸鸣仅有一只手握着手柄,如何能完成复杂的动作。

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