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第240章 仿真设定


一边玩,李俊毅还一边给李明轩讲解:“老大,一会儿我们进去,一定要分散。现在我们玩的是普通模式,那些富二代都很聪明。”

        “如果我们人多聚集在一起,很容易就会被他们发现的,所以我们要尽可能的分散,这样才能够更好的找到那些富二代一一击杀。”

        听到李俊毅的讲解,李明轩顿时傻眼了。

        什么时候自己这个舍友对游戏这么了解了,这还是整天沉浸在游戏里面无法自拔的工作狂?

        听到李俊毅的话,李明轩有些惊讶的看着自己的三个舍友问:“你们平时不都是经常加班,怎么有时间玩游戏?”

        一旁的闫晓东笑着说:“老大,你可不要被我们表面给欺骗了,我们每天都工作超过十个小时,但我们有空的时候也会坐在办公室里面打几场游戏。”

        “老大,你可别忘了,我们的办公室可都是相邻的,只要见面打个招呼就能够开一局游戏。”

        一旁的张坚众也跟着说:“老大,你放心好了,我们都是在午休,或者早上吃早餐的时间玩了,没有耽误工作时间。”

        李明轩这才算是松了口气,毕竟自己的舍友可都是他介绍来直接到公司就做了高管,如果工作上出了什么问题,李明轩可是要吃不了兜着走的。

        李明轩这才松了口气说:“不耽误工作情况下,你们是可以玩游戏的,毕竟你们也不是机器人可以一天二十四小时工作。”

        一边玩游戏,李俊毅一边带着李明轩往前走。

        很快李明轩就看到前面出现了许多在商场里面购物的顾客。

        因为碍于条件的限制,现在这些顾客做的还不是很细致,但是李明轩重点还是把这些顾客放在了脸部表情的制作上面。

        其实在游戏里面,一般情况下玩家对于这些无关紧要的npc都是不怎么在意的,就算在意大概率也是集中在脸部的表情上。

        这就好像两个人在聊天,双方交谈的时候,目光肯定都是会主要放在对方的脸部,而不是其他地方,这实际上是一种常识,也是一种习惯。

        所以在制作游戏的时候,李明轩都会要求工程部把游戏当中天钢铁npc的面部表情尽可能做的生动一些。

        这就造成了,在游戏里面所有npc的面部表情都很生动,但是再看下半身就显得有些美中不足了。

        随着他们的前行,一个穿着奇特的青年出现在他们的视线当中。

        这个青年背后背着一个背包,看起来十分谨慎的样子走在商场里面。

        突然,他带上头套,从背后的背包里面掏出冲锋抢,直接朝着头上开火。

        “啊!”

        随着一阵阵惨叫,商场里面立刻产生了一阵躁动,越来越多的顾客开始在商场里面乱跑起来。

        就在这个时候,一个个带着各式各样奇怪面罩的青年出现在商场之内。

        和电影不同的是,这些青年的脸上纷纷露出狰狞的表情,虽然他们脸被面罩遮挡。

        但这些青年脸上大部分的面罩都只是简单的遮挡了一下眼睛,所以他们脸上大部分的表情还是能够看清楚的。

        这足以说明这些人的胆大妄为了。

        “这就是新警员故事里面的那些匪徒?”

        李明轩立刻与;李俊毅找了个一个地方躲藏起来。

        整个商场里面乱作一团,他们现在贸然出手,很有可能救不了这些人质,还有可能会造成,人质的无辜死亡。

        与简单模式不同的是,在普通模式当中,人质的血量被减少了一半,而且相对也比较容易受到惊吓,所以他们现在最好的策略还是等待时机。

        当然,如果他们的能力真的能够做到出神入化的话,现在就可以开火射击,极有可能在最短时间之内杀掉这些匪徒。

        可实际上他们技巧比起这些匪徒可能要强一些,但是想要短时间解决战斗几乎是不可能的。

        这也就让他们只能够先跟着故事剧情走了。

        就在这个时候,外面突然出现大量警车,警员开始跟这些劫匪发生对峙。

        有了外面警员的牵制,这些劫匪已经没有之前的嚣张气焰。

        这个时候,剧情开始。

        一些穿着黑色皮衣的小喽罗出现,这些人一出现就要尽快解决。

        这些小喽罗可是杀人质的好手,只要让他们找到人质,这些人质都会被杀死。

        李明轩和其他人立刻站起身纷纷开火射杀。

        随着这些小喽罗被杀,人质也出现了伤亡,但是站在商场里面的几个boss却没有活动。

        这也是剧情设计,那就是让这些boss都站在原来的位置上面,等到在规定时间之内,玩家将小喽罗清理掉之后,他们才会活过来参与到战斗当中。

        除此之外,玩家还需要将这些人质转移到安全地带。

        虽然这都些boss不会疯狂到追杀这些人质,但是这些boss手中拿着的可都是重型武器,一旦他们的火力全开,极有可能将人质杀死。

        如果想要在这张地图里面得到高分,把人质藏好也是一项功课。

        除此之外,他们还要在战斗当中,尽可能避免把boss引到人质所在的位置。

        如果这些boss靠近人质所在的区域,他们也要尽力阻止。

        在简单版本当中,人质的反应还是比较迟缓的。

        可是如果到了困难版本,这些人质极有可能会因为附近传来的武器声受到惊吓,再次乱跑。

        为了防止意外,玩家很必须要抽调出一个专门来保护人质。

        这实际上是游戏为了模仿实际情况来做的一项增加难度的设定,同时也是对玩家的一项考验。

        正是因为这些仿真的设定,所以在游戏里面对于玩家的要求也很高。

        如果想要玩困难等级的游戏,玩家除了要有十次通关简单难度的记录之外,还要有一定的心理测试。

        心理测试的目的,除了检查玩家的心理承受能力之外,还要求玩家不会故意攻击其他队友。

        这也是为了保护游戏和其他玩家的利益,从而避免出现因为其中一个玩家失误,引起其他玩家群起攻击的现象。


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