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属性设定与怪物设定与天赋


【属性设定】
  力量:
  每1力量=
  50hp
  5(战士10)物理输出
  1(战士2)物抗
  0.1移速
  ------------------------------------------
  敏捷:
  每1敏捷=
  10hp
  5(射手,刺客10)物理输出
  1(射手2)%攻速
  0.2(刺客0.4)移速
  ------------------------------------------
  体质:
  每1体质=
  100(坦克200)hp
  2物理输出
  3(坦克6)物抗
  2(坦克4)/s生命恢复(脱战翻倍)
  1(坦克2)负面抗性
  ------------------------------------------
  智力:
  每1智力=
  100(辅助200)mp
  5(法师10)法术强度
  2(法师4)法抗
  2(辅助4)/s法力恢复(脱战翻倍)
  1负面抗性
  【怪物设定】
  普通怪物:每级20点成长属性,全属性成长加成,2个种族天赋
  精英怪物:每级30点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋
  普通boss:每级40点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,1个特殊技能
  精英boss:每级50点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,2个特殊技能
  区域boss:每级60点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,3个特殊技能
  世界boss:每级70点成长属性,全属性成长加成,3个种族天赋,4个特殊技能
  --------------------
  【不会因突破而成长的天赋】
  法术震荡:法术命中敌方单位时每命中一次额外造成(15*等级+30%法术强度)的魔法伤害
  巨大体型:体型*200%,生命值*200%,物理伤害*200%,移速*50%
  身材娇小:体型*50%,移速*200%,攻速*200%
  星辉之力:普攻额外造成(50%法术强度)的魔法伤害
  刀剑精通:增加100%刀剑类武器造成的伤害
  生机勃勃:血量增加100%,攻击造成最大生命值5%伤害并为敌方单位附加减速50%的效果3s,冷却10s
  红莲:每0.5秒对半径3米内的敌方单位造成(5%物理伤害+5%法术强度+1%最大生命值)的魔法伤害
  长寿:增加100%的寿命
  贪生怕死:受到致命伤害时随机传送到1000米外的地方并获得200%移速加成持续20s,冷却1800s
  嗜血之力:攻击命中敌方目标获得本次攻击所造成伤害的10%护盾,持续10s,再次命中刷新时间,最多获得20层
  群体作战:队伍里每增加一名成员就提升全队10%的全属性,最多提升100%
  独狼:自身单独行动时提升100%全属性,10米范围内每多出一名敌人提升10%所造成的伤害,最多提升100%伤害
  暗伤引爆:每次普攻与技能为敌方增加1层暗伤效果,最多叠到10层,暗伤持续3s,当暗伤效果叠满10层后会转变为隐患效果,隐患持续30s,下次普攻与技能将引爆隐患,造成那次伤害的1000%真实伤害
  知识的力量:力量与智力成长值合并
  知识的重量:智力与体质成长值合并
  灵巧的智慧:敏捷与智力成长值合并
  强健的体魄:力量与体质成长值合并
  灵敏的体魄:敏捷与体质成长值合并
  灵巧的力量:力量与敏捷成长值合并
  老当益壮:寿命每过一年提升自身1%全属性,最多提升100%
  天妒英才:成长速度提升1000%,寿命减少90%
  魔力源泉:mp提升500%
  血牛:hp提升500%
  破败之力:每三次普攻后下次普攻造成格外物理输出100%的真实伤害
  重生契约:受到致命伤后恢复自身50%最大生命值的血量,并获得50%移速加成,持续10s,冷却1800s
  学者:智力成长提到100%,魔法系技能学习速度提升300%
  战士:力量成长提升100%,攻击有10%的机率造成眩晕效果,持续1秒
  游侠:敏捷成长提升100%,脱战期间提升自身100%移速
  盾卫:体质成长提升100%,脱战期间生命恢复提升1000%
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  【可成长天赋】
  初级/高级/超级力量:增加50%/100%/200%的力量属性。
  初级/高级/超级敏捷:增加50%/100%/200%的敏捷属性。

  初级/高级/超级体质:增加50%/100%/200%的体质属性。
  初级/高级/超级智慧:增加50%/100%/200%的智力属性。
  初级/高级/超级游侠体质:增加25%/50%/100%的力量与敏捷属性。
  初级/高级/超级骑士体质:增加25%/50%/100%的力量与体质属性。
  初级/高级/超级魔剑士体质:增加25%/50%/100%的力量与智力属性。
  初级/高级/超级灵活的肉盾:增加25%/50%/100%的敏捷与体质属性。
  初级/高级/超级灵活的施法者:增加25%/50%/100%的敏捷与智力属性。
  初级/高级/超级健壮的施法者:增加25%/50%/100%的体质与智力属性。
  初级/高级/超级均衡提升:增加10%/25%/50%的全属性。
  低级/高级/超级火元素专精:增加100%/200%/400%的火属性伤害与效果。
  低级/高级/超级水元素专精:增加100%/200%/400%的水属性伤害与效果。
  低级/高级/超级雷元素专精:增加100%/200%/400%的雷属性伤害与效果。
  低级/高级/超级风元素专精:增加100%/200%/400%的风属性伤害与效果。
  低级/高级/超级冰元素专精:增加100%/200%/400%的冰属性伤害与效果。
  低级/高级/超级土元素专精:增加100%/200%/400%的土属性伤害与效果。
  低级/高级/超级自然专精:增加100%/200%/400%的自然元素伤害与效果。
  低级/高级/超级光元素专精:增加100%/200%/400%的光属性伤害与效果。
  低级/高级/超级暗元素专精:增加100%/200%/400%的暗属性伤害与效果。
  低级/高级/超级全属性精通:增加25%/50%/100%的全属性伤害。
  法术回响:释放法术额外释放2/3/4次该法术,冷却时间20/10/5秒。
  嗜血渴望:攻击命中敌方单位时获得1层渴血效果,渴血存在期间每层渴血为自身提供1%/5%/10%的伤害加成,生命转化与移速加成,最高获得10/20/30层,持续10s


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